آینده‌پژوهی دفاعی

آینده‌پژوهی دفاعی

عوامل مؤثر در میدان‌ تمرین بازی جنگ سایبری: چارچوبی برای ‏آماده‌سازی و شبیه‌سازی نبردهای سایبرپایه آینده

نوع مقاله : مقاله علمی- پژوهشی

نویسندگان
1 دانشجوی دکترای مدیریت دفاعی/ دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا/ تهران/ ایران
2 استادیار تحقیق در عملیات/ دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا/ تهران/ ایران
3 دانشیار تحقیق در عملیات/دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا/ تهران/ ایران
4 استادیار سایبر‏/دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا/ تهران/ ایران
10.22034/dfsr.2026.2080098.1990
چکیده
زمینه و هدف:‏‎ ‎ادغام شتابان فناوری‌های اطلاعاتی با حوزه‌های عملیاتی زمین، دریا، ‏هوا و فضا، میدان نبرد را به محیطی چندلایه، داده‌محور و وابسته به تعامل ‏انسان‎_‎ماشین تبدیل کرده است. در چنین شرایطی، «میدان تمرین سایبری» ‏به‌عنوان یک زیرساخت، امکان آماده‌سازی نیروها، آزمون دکترین‌ها و ارتقای ‏تصمیم‌گیری در شرایط عدم قطعیت را فراهم می‌کند. هدف این پژوهش، تحلیل ‏تأثیر لایه‌های فیزیکی، مجازی و فرماندهی و مدیریت بر میدان تمرین سایبری است‎.‎
روش‌ها:‏‎ ‎پژوهش از رویکرد آمیخته بهره برده است. تحلیل کیفی شامل بررسی اسناد ‏تخصصی، مصاحبه با خبرگان بوده و تحلیل کمی با استفاده از همبستگی و رگرسیون ‏چندمتغیره انجام شد تا میزان تأثیر هر یک از لایه‌ها بر متغیر وابسته، یعنی میدان ‏تمرین سایبری، مشخص گردد‎.‎
یافته‌ها:‏‎ ‎نتایج نشان داد که هر سه لایه فیزیکی، مجازی و فرماندهی و مدیریت، ‏رابطه‌ای مثبت، مستقیم و معنادار با کارایی میدان تمرین سایبری دارند. لایه فیزیکی ‏با بالاترین ضریب بتای استاندارد، قوی‌ترین پیش‌بینی‌کننده میدان شناخته شد و ‏نقش زیرساخت‌ها و تجهیزات سخت‌افزاری در واقع‌نمایی و پایداری میدان تأکید شد. ‏لایه مجازی و فرماندهی نیز به ترتیب در ارتقای واقع‌گرایی، تعامل‌پذیری و ‏بهره‌برداری مؤثر از میدان اهمیت دارند. ضریب تعیین مدل‎ (R² = 0.941) ‎نشان‌دهنده توان بالای آن در تبیین تغییرات میدان تمرین است‎.‎
نتیجه‌گیری‌ها:‏‎ ‎موفقیت میدان‌های تمرین سایبری نیازمند یکپارچگی میان ‏لایه‌های فیزیکی، مجازی و فرماندهی است. این یافته‌ها نشان می‌دهند که طراحی و ‏توسعه این میدان‌ها نه تنها یک ضرورت فناورانه، بلکه یک الزام راهبردی برای ‏آمادگی، بازدارندگی و برتری در جنگ‌های چنددامنه‌ای آینده محسوب می‌شود‎.‎

تازه های تحقیق

توصیه‌های کلیدی برای سیاست‌گذاران دفاعی

  • o      تقویت زیرساختهای فیزیکی

    o      یکپارچگی لایههای فیزیکی، مجازی و فرماندهی/کنترل که بهصورت یک سامانه رزمی یکپارچه عمل کنند.

    o      سرمایهگذاری راهبردی و استفاده دادهمحور

کلیدواژه‌ها
موضوعات

 
-      طاهری, محمد، محمد زهرایی، سپهر و محمدی تودشکی، محمدرضا. (1399). فن‌آوری‌ها و روش‌های اجرای بازی جنگ سایبری. (e122329). دوفصلنامه بازی جنگ، 3(6)
DOI: https://doi.org/10.22034/ijwg.2020.122329
-      قاسمی تادوانی، محمد، علی محمدی، سجاد و حاجی علی اکبری، محمد. (1403). تاب‌آوری در فرماندهی و کنترل سایبری آینده. آینده‌پژوهی دفاعی، 9(35), 27-60
منابع لاتین
-      Bruvoll, S, Hannay, J. E., Svendsen, G, Asprusten, M. L, Fauske, K. M, Kvernelv, V. B, ... & Hyndøy, J. I. (2015, October). Simulation-supported wargaming for analysis of plans. In Proc. NATO Modelling and Simulation Group Symp. on M&S Support to Operational Tasks Including War Gaming, Logistics, Cyber Defence (STO-MP-MSG-133).
-      Carroll, J. M. (2023, June). Agile Methods For Improved Cyber Operations Planning. In ECCWS 2023 22nd European Conference on Cyber Warfare and Security (No. 1). Academic Conferences and publishing limited.
-      Colbert, E. J, & Kott, A. (Eds). (2016). Cyber-security of SCADA and other industrial control systems (Vol. 66). Springer International Publishing.
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-32125-7
-      Colbert, E. J, Sullivan, D. T, & Kott, A. (2017). Cyber-physical war gaming. Journal of Information Warfare, 16(3), 119-133.
-      Colbert, E, Sullivan, D, Wong, K, Smith, S, Stephenson, S, Sfakianoudis, V, ... & Andes, R. (2015). RED and BLUE teaming of a US Army SCADA system: table-top exercise final report. US Army Research Lab. Technical Report ARL-TR-7497.
-      Evensen, P. I, Martinussen, S. E, Halsør, M, & Bentsen, D. H. (2019). Wargaming evolved: Methodology and best practices for simulation-supported wargaming.
-      Ghasemi Tadavani,M, Ali Mohammadi,S. and HAJI ALIAKBARI,M. (2025). Resilience in future cyber command and control. Defensive Future Studies, 9(35), 27-60. [in Persian]
-      Gortney, W. E. (2010). Department of defense dictionary of military and associated terms (No. JP102).
-      Gurnani, R, Pandey, K, & Rai, S. K. (2014, March). A scalable model for implementing Cyber Security Exercises. In 2014 International Conference on Computing for Sustainable Global Development (INDIACom).
DOI: https://doi.org/10.1109/IndiaCom.2014.6828048
-      Hoffendahl, A. (2022). The Cyber Wargame Commodity Course of Action Automated Analysis Method. Theses and Dissertations. 5389.
-      Holm, H, & Sommestad, T. (2016, November). Sved: Scanning, vulnerabilities, exploits and detection. In MILCOM 2016-2016 IEEE Military Communications Conference (pp. 976-981). IEEE.
DOI: https://doi.org/10.1109/MILCOM.2016.7795457
-      Kick, J. (2014). Cyber exercise playbook. Tech. rep. MITRE CORP BED FORD MA, (No. MP140714).
-      Kuehl, D. T. (2009). From cyberspace to cyberpower: Defining the problem. Cyberpower and national security, 30.
-      Kuehn, K. (2021). Assessment strategies for educational wargames. Journal of Advanced Military Studies, 12(2), 139-153.
DOI: https://doi.org/10.21140/mcuj.20211202005
-      Lantto, H, Åkesson, B, Suojanen, M, Tuukkanen, T, Huopio, S, Nikkarila, J. P, & Ristolainen, M. (2019). Wargaming the cyber resilience of structurally and technologically different networks. Security and Defence Quarterly, 24(2), 51-64.
DOI: https://doi.org/10.35467/sdq/103346
-      Lawshe, C.H. (1975). A QUANTITATIVE APPROACH TO CONTENT VALIDITY. Personnel Psychology, 28, 563-575.
-      Mahmoud, R.V, Kidmose, E, Broholm, R, Pilawka, O. P, Dominika Illés, D, Magnussen, R, & Pedersen, J.M. (2020). Attack and Defend: Combining Game-Based Learning with Virtual Cyber Labs. In P. Fotaris (Ed.), Proceedings of the 14th European Conference on Games Based Learning (pp. 364-371). Academic Conferences International (ACI).  
-      Morgan, A. S, & Stone, S. W. (2019). Command and Control for Cyberspace Operations-A Call for Research. Military Cyber Affairs, 4(1), 2378-0789.
-      Pham, C, Tang, D, Chinen, K. I, & Beuran, R. (2016, December). Cyris: A cyber range instantiation system for facilitating security training. In Proceedings of the 7th Symposium on Information and Communication Technology (pp. 251-258).
DOI: https://doi.org/10.1145/3011077.3011087
-      Reddie, A. W, Booth, R. E, Goldblum, B. L, Lakkaraju, K, Reinhardt, J. C, Schneider, J, ... & DeMuth, J. (2024). Cyber Wargaming: Research and Education for Security in a Dangerous Digital World. Georgetown University Press.
-      Rege, A, & Adams, J. (2019, July). The need for more sophisticated cyber-physical systems war gaming exercises. In ECCWS 2019 18th European conference on cyber warfare and security (p. 403). Academic Conferences and publishing limited.
-      Singh, A. & Gupta, B. B. (2022). Distributed Denial-of-Service (DDoS) Attacks and Defense Mechanisms in Various Web-Enabled Computing Platforms: Issues, Challenges, and Future Research Directions. International Journal on Semantic Web and Information Systems (IJSWIS), 18(1), 1-43.
-      Staff, J. (2015). Joint training manual for the armed forces of the united states. Deparment of Defense, Washington DC.
-      Taheri,M, Mohammad Zahraei,S. and mohammadi toudeshki,M. R. (2020). Technologies and approaches of cyber wargaming. (e122329). Iranian Journal of Wargaming3(6), e122329. [in Persian]
DOI: https://doi.org/10.22034/ijwg.2020.122329
-      Tsai, P. W, & Yang, C. S. (2018). Testbed@ TWISC: A network security experiment platform. International Journal of Communication Systems, 31(2), e3446.
DOI:https://doi.org/10.1002/dac.3446
-      Work, B, & Selva, P. (2015). Revitalizing wargaming is necessary to be prepared for future wars. War on the Rocks, 8.
-      Yamin, M. M, Katt, B, & Gkioulos, V. (2020). Cyber ranges and security testbeds: Scenarios, functions, tools and architecture. Computers & Security, 88, 101636.